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まぁ、システムが新しくなったから簡単に記事として書いてみようと思ったわけです<挨拶

というわけで…


■ガンバライド 新01弾 プレイ&排出報告
攻略的なものはちと長くなるので今回の高レアカードをまず紹介

・スーパーレア&キャンペーンカード
IMGP1424.jpg

・レジェンドレア&バトンタッチキャンペーンカード
IMGP1425.jpg

今回のレジェンドは基本的に箱の後側に固まってるらしいですね
おかげさまで排出率が悪い悪い…
しかも排出パターンが変わってるのか妙にスペシャルカードが多く出ました
個人的にフォーゼじゃなくてシャイニングアギトが欲しかったけど…まぁ、しばらくすれば出るかな?

で、今回から仕様が変更となり2on2から3on3になりました
そしてメダルスロットが廃止されスイッチスロットに変更
ここまでは公式の告知にも出てるとおりですね

で、実際のプレイで判明した部分がこちらです

・メモリチェンジ及びコンボによるチャンス系ボーナスの廃止
WCJからWCJXにメモリチェンジしようとしたらスキャン不能
タジャドルを前衛でスキャンした際、タジャドルチャンスが発動せず
コンボチェンジでプトティラに変更した際プトティラチャンス発動せず、ただしコンボによるボーナスは発生

・コンボチェンジによるステータス上昇値の低下
LRタジャからSRプトティラスキャンでステ+150を確認

・通常攻撃のダメージレート低下?
攻撃力2000で殴って480程度のダメージ、相手の防御は800程度
こうなると防御デッキが結構重要になるかも

・ブレイカーとサポートの仲間限定スキル発生確認
コウエイサポートにスカル、コウエイブレイカーにジョーカーで
ジョーカーの『仲間がスカルの時~』のスキル発動確認

プレイした感じではこんな部分も発見できました
で、一応昨日何個かデッキを作り直し今日それでテストしてきました

・テストデッキ1
ゼンエイ  003-001 LRタジャドル
サポート  003-005 LRバース
ブレイカー 10-008  SRファングジョーカー

攻撃力1700ほどと防御力1100ほど
体力も平均値でまだまだタジャは使えそう…

・テストデッキ2
ゼンエイ   11-017 LRアギトバーニングフォーム
サポート  005-013 SRシャウタコンボ
ブレイカー 004-023 LR超クライマックスフォーム

攻撃力2000でどこまで殴れるかの実験デッキ
結果は上記の通りでした

・テストデッキ3
ゼンエイ   7-001 LRサイクロンジョーカー
サポート   10-072 CPスカル
ブレイカー 002-044 SRジョーカー

サポートとブレイカーの間でスキルが発生するかテストしたデッキ
結果は発動し、攻撃と防御、必殺共に申し分ないレベルになりました
惜しむべきはメモリチェンジできないことか…

そして個人的に完成されたデッキ

・新・剣王デッキ
ゼンエイ   3-014 LRブレイドキングフォーム
サポート  004-020 SRカリス
ブレイカー  6-023 LRライナーフォーム

カリスのスキルでかなり安定したダメージが当たる上に
自身が防御デッキなので被ダメは少ない
相手が力デッキなら体力も2100まで上昇するので今まで以上に安定したデッキになりました

・機甲警察アクセルデッキ
ゼンエイ   10-011 LRアクセルトライアル
サポート   8-005 SRアクセル
ブレイカー 006-045 SRアクセルブースター

AP操作を考えた結果、自身に+50の相手に-20させることが出来ました
まさに振切りデッキ…しかしライダーじゃなくてメタルヒーロデッキだな、これ…
総ステは貧弱ですがセンコウブレイクが来ない限りはほぼ確実に先行取れます

今回はこんな感じですね
システムが大幅に変更されたので色々と対人戦が楽しくなりそうですわ

今月のVJ画像・・・バハムートかっこよすぎだろ

おお…確かにバハムートかっこいいな…
今回のDTモンスターは2勢力で進んでいくのか…?
それよりもクリムゾンシャドーがOCGに出ることが喜ばしいな!!

データカードダス ダンボール戦機 公式ティザーサイトオープン!

なん…だと…!?

可能性はあったけどマジでやるんだw
しかしダンボール関係ないよな(ぁ


さて、ホントは遊戯王フラゲネタもあったけど明日で行こうか

・今日の一言
エクシリア後半突入かな?

2011/09/16(金) 23:25 | コメント:0 | トラックバック:0 |
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