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新モンスターの5種類を加えてジェムナイトが生まれ変わったよ!!

仮組みで回してみたらすでにかなりの出来になってしまい
以前はほとんど勝てなかったリチュアデッキに圧勝できるレベルになりました…
あちらも大分強化されたはずなのに…
まぁ、ジェムナイトデッキ使いを目指す自分としては嬉しい限りですがw

以下続きへっ!!
まずはデッキレシピ

・モンスター 24枚
ジェムナイト・クリスタ       2枚
ジェムナイト・ガネット       3枚
ジェムナイト・サフィア       2枚
ジェムナイト・ルマリン       2枚
ジェムナイト・アイオーラ      2枚
ジェムナイト・アンバー       2枚
ジェムナイト・オブシディア    3枚
ジェムナイト・アレキサンド     3枚
ジェムレシス             2枚
ジェムタートル            2枚
メタモルポット            1枚


・魔法 15枚
ジェムナイトフュージョン      3枚
パーティカルフュージョン     1枚
未来融合               1枚
デュアルスパーク          2枚
スーペルヴィス            2枚
闇の量産工場            2枚
サイクロン               1枚
手札抹殺               1枚
死者蘇生               1枚
ブラックホール            1枚


・罠 5枚
聖なるバリア―ミラーフォース― 1枚
パラドックスフュージョン      2枚
ジェムエンハンス           2枚


・エクストラデッキ
ジェムナイト・ルビーズ
ジェムナイト・アクアマリナ
ジェムナイト・パーズ
ジェムナイト・マディラ
ジェムナイト・アメジス
ジェムナイト・プリズムオーラ
ジェムナイト・パール

今までの展開力がオブシディアの登場で一気に変わりました
手札でオブシディアとジェムナイトの通常モンスターの融合を行うことで
融合素材にした通常モンスター又は墓地の通常モンスターが復活してくるんですよね、召喚権無しに
その状態でレベル4モンスターを召喚すると見事にエクシーズ召喚まで持っていけます

初期手札にもよりますがこんなコンボも可能
①手札抹殺でオブシディアとアンバーを含んだ手札を墓地に送り、オブシディアの効果でアンバーを蘇生
②抹殺で手札に来たジェム同士を融合(墓地にフュージョンがあるならオブシディアを除外して回収しておく)
③フュージョン回収後、アンバーを再召喚しフュージョンを捨てて除外されているオブシディアを回収
④フュージョン再回収後手札のジェムナイトとオブシディアを融合
⑤オブシディア効果で墓地のジェムナイトを特殊召喚
⑥特殊召喚したジェムナイトとアンバーをオーバーレイしてエクシーズ召喚

これだけで攻撃力2500付近が三体並んだりする不思議
『こんなん出来る訳ないよ、ロマンだね』と思った方
いや、コレが意外に成功率高いのよ・・・w

除去の大半をプリズムオーラに任せてしまってましたが
今回参戦したアイオーラ、アンバーがデュアルモンスターのため
デュアルスパークやスーペルヴィスを難なく使えるのがポイント
まぁ、使えるやつが計4枚なのでそこまで多くは積んでないですが

今回のターミナルでジェムナイトは一気に強化されたので嬉しい限りです…
とりあえず今度はエクシーズを利用した融合が出てきそうな予感!!
もしくは墓地融合出して!コンマイさん!!

あ、その前にガネットの上位系か(ぁ

2011/05/01(日) 01:43 | コメント:12 | トラックバック:0 |
コメント

宝石戦士 : はじめまして!!

手札抹殺、いいですね(*´∀`*)

アンバーとアイオーラを3枚にするほうがいいのでは?

DDRや再融合はどう思いますか?

沖縄の獣王@管理人 :

>>宝石戦士さん
初めましてー
>アンバーとアイオーラ
初めは3枚積む事を考えていたんですが
アンバーはパーズの素材条件に使えないし
アイオーラもアクアマリナの素材条件に使えない

さらに言えばアイオーラだとサイドラの攻撃に耐えられないって言う点もありますね
なのでバランスよくルマリン、アンバー、サフィア、アイオーラを2枚づつにしてあります

>DDRや再融合
DDRは除外モンスターを確かに有効活用できますが
除外されていないと意外に手札で腐ります
尚且つアンバーという除外カード回収モンスターが出て来たゆえ、あえて積みませんでした。
再融合は今回からエクシーズも増えたということもあり
打点で不自由する事はあまり無いかな、と思いこちらも積みませんでした
代わりにジェムエンハンスで代用できるようにしています。

私の実際回して見た感じとしてはこんなところですかねぇ?

命名『名無しのゴンザ :

三ヶ月以上前の記事に申し訳ありません。

オブシディアは手札から「送られた時」、と書いてあるので手札から「捨てる」手札抹殺やメタモルポッドでは、書いてあるコンボは出来ないのではないのですか?

ルールを完全に理解しているわけじゃないので、違っていたらすいません。

沖縄の獣王@管理人 :

>>命名『名無しのゴンザさん
残念、オブシディアのテキストを読むと
『このカードが手札から墓地に送られた場合』になっています。
場合と書かれたテキストの効果はタイミングを逃しません
で、そのテキストで行くと暗黒界と同じように扱えますので問題無かったりします
暗黒界も手札抹殺で墓地から出てきますからね

Wikiのオブシディアには詳しくかかれてないので暗黒界モンスターを参照にしてみてください

青の祓魔師 :

はじめまして
いきなりで申し訳ないんですが、
僕はレスキューラビットを入れようと思うんですが
どう思いますか?

沖縄の獣王@管理人 :

>>青の祓魔師さん
はじめまして

レスキューラビットですが確かにジェムナイトと相性はいいです
ただまぁ、このデッキ内容だとラビットの効果を最大限に発揮できないんですよねぇ
ラビットの効果でレベル4の通常モンスター2体を召喚できますが同名モンスターしか出せません
だから最大限利用するならばガネット、サフィア、ルマリンを主軸に考えたほうがいいかもしれませんね

瑠璃 :

はじめまして

三つほど質問をさせてもらいます

①私は今デッキに「マジカルシルクハット」×1「馬の骨の対価」×2「異次元からの埋葬」「大嵐」
「ジェム・マーチェント」×1などを採用しているのですがどうでしょう?

②友人に「パーティカルフュージョン」「パラドックスフュージョン」は抜き「レスキューラビット」の
追加を勧められたのですがどうでしょうか?

③DT13で追加された「ジェムナイト・サニクス」「腐石融合」「ジェムナイト・ジルコニア」などの
追加に関してはどうお考えですか?

沖縄の獣王@管理人 :

>>瑠璃さん
>質問1
マジカルシルクハットで墓地に落とす方法は確かにありますが、通常よりも回収が1ステップ長くなってしまいます。
速効性を考えるとマジカル以外の方法をメインに見たほうがいいかもしれません
「馬の骨の対価」「異次元からの埋葬」「大嵐」に関してはいいと思います
そもそもこの内容に大嵐はいってないのはその時期禁止だったからと言うのもありますから

ジェムマーチャントは…現状でいくと不採用です
確かに効果は状況次第で使えますが

1.魔法使い族のため、素材にも使えず単発限り
2.融合モンスターやエクシーズモンスターには不対応

この二つがネックになってます

>質問2
レスキューラビットを使うなら通常モンスターをメインにおいてデッキ構築を変えないといけません
でも確かにラビットは強いんですよね
もし使うのであればEXデッキにラヴァルバル・チェイン、ダイガスタ・エメラルは採用していいと思います

>質問3
ジェムナイトサニクスは凄くいいカードですよ
軸を少しデュアル寄りにしてしまいますがサーチ効果は強力ですから
ジルコニアは融合素材としても打点強化としても超優秀
何より一番の強みはジェムレシスやジェムタートル、そこを融合素材に回せるのは重要ですね

それにともない、腐石融合も使えるレベルです
エンドフェイズに破壊されてしまいますが決着をつけるタイミングなら良い効果
まぁ、採用しても最大2枚ほどですが

こんなところですね

瑠璃 :

参考になりました。
ありがとうございます。
 
また機会があれば
質問させてもらうかもしれないので
その時はよろしくお願いします。

くず鉄のななし :

ジェムナイトなんてHEROの劣化だろと思ってみたら、これはかなり面白いですね。どちらかというとリチュアに近い気がします。自分はデュアル軸で使ってます。

リアル絶望 :

ヴォルカニック・バレッドやトラゴエディアなど積んだ方がいいのでは?

沖縄の獣王@管理人 :

>>リアル絶望さん
バレット積みはこのデッキのコンセプトと離れてしまうので積んでないです。
基本的にジェムのみで固めて各種対応を取れるようにと考えているので…
あと手札消費が激しい&闇属性で素材にしにくいと言うこともあり
トラゴも搭載する理由があまり無いと見て積んでいないですね
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